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Anthropic adapte les règles de Claude Code et déploie un service financier

À la fin du mois d’octobre 2026, l’entreprise Anthropic a instauré des consignes strictes dans son assistant Claude Code et le modèle Opus 5.5. D’après la firme, cette mise à jour visait à stopper le clonage automatisé de jeux vidéo existants. Les studios Digital Sun et Alliance Arts avaient d’ailleurs interrompu leurs essais publics, redoutant le pillage de leurs travaux.

Cette interdiction bloquait aussi les créateurs légitimes lorsqu’ils mentionnaient un titre pour s’inspirer de ses mécaniques. Face aux remarques des développeurs, Addy Osmani, ingénieur chez Anthropic, a annoncé un ajustement dans la version 2.1.317. Désormais, si un utilisateur cite un jeu pour décrire un concept, Claude propose de concevoir une œuvre originale dans le même genre au lieu d’une copie.

En parallèle, l’ingénieur Brandon Thomas et son studio ArtCraft ont conçu en octobre 2026 les applications open-source GridCraft, DeckCraft et WordCraft. Pour se protéger contre des poursuites, le développeur recode l’intégralité du logiciel en Rust à partir de spécifications publiques. Cependant, des experts en droit de la propriété intellectuelle indiquent que cette démarche technique ne garantit pas une protection juridique.

Sur le plan financier, Anthropic lance la fonctionnalité intitulée Finances personnelles. Déployée cette semaine en phase bêta aux États-Unis à destination des abonnés Pro, Max et Ultra, cette option permet de connecter ses comptes bancaires au chatbot via la plateforme Plaid. La société n’a pas communiqué de date de disponibilité pour la France ou l’Europe.

Selon Anthropic, l’outil analyse les dépenses mensuelles par catégories comme le logement, les factures ou l’alimentation. L’assistant étudie un historique des transactions sur deux ans pour repérer des paiements en double ou des frais inhabituels. L’entreprise précise que Claude bénéficie d’un accès limité en lecture seule. L’assistant peut consulter l’intitulé de la banque, la nature du compte, les soldes ainsi que les quatre derniers chiffres. L’IA ne possède pas les mots de passe et ne peut effectuer aucun virement ni placement. De plus, les données échangées ne servent pas à entraîner les modèles.

L’outil intervient également dans l’apprentissage scolaire. Liam, un garçon de pas encore 12 ans, a conçu l’application de révision SoughIA pour le programme allant du CP à la Terminale. Avec l’aide de Yaniv Adjedj, son père qui dirige l’entreprise Reboot Conseil établie à Strasbourg, l’enfant a élaboré son projet d’après une feuille de papier. Il a d’abord programmé avec Claude Sonnet 4.6 avant d’employer Opus 5.5. Le prototype offre quatre espaces nommés Apprendre, Quêtes, Jeux et Boutique. Il fera l’objet d’essais dans la classe du garçon avant d’envisager une sortie publique.

— Caricat-media.org

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